Etapa nacional movimenta estudantes, educadores e projetos de robótica de alto nívelBelo Horizonte será palco da etapa nacional do Torneio Brasil de Robótica, que acontece nos dias 12, 13 e 14, no Minas Shopping
. A competição reunirá equipes de diversas regiões do país, formadas por estudantes do ensino fundamental e médio, que irão disputar desafios de programação, engenharia e resolução de problemas. Durante os três dias, o público poderá acompanhar provas práticas, apresentações de projetos e atividades interativas voltadas para ciência e tecnologia.O evento destaca a importância da educação tecnológica na formação de jovens talentos e impulsiona iniciativas de inovação dentro e fora das escolas. A etapa nacional também serve como vitrine para projetos que buscam soluções criativas para problemas reais. Além disso, movimenta a comunidade escolar e atrai participantes, famílias e entusiastas da robótica.Uma das equipes participantes, a Crânio de Ferro, formada por alunos do 5º e 6º ano do Colégio Marista Nossa Senhora da Penha, se prepara para representar o Espírito Santo na etapa nacional do Torneio. O grupo garantiu a classificação após conquistar o 1º lugar na categoria Middle 1 durante a fase estadual, realizada em Vila Velha.Ao longo de seis meses de dedicação, os estudantes vivenciaram um processo de aprendizagem que ultrapassou o universo técnico da robótica. Trabalhando em subequipes de construção, programação, confecção de iscas e escrita científica, desenvolveram competências em engenharia, inovação e tecnologia, além de habilidades essenciais como colaboração, responsabilidade socioambiental e tomada de decisão — pilares do Projeto Político Pedagógico do Marista Brasil.
Inovações que unem ciência, criatividade e preservação ambientalO destaque do time foi o robô polinizador, criado para atuar em regiões montanhosas e frias, onde há menor presença de abelhas. Equipado com câmera RGB, GPS e uma garra especial, o protótipo simula o trabalho desses insetos essenciais, oferecendo uma alternativa sustentável para apoiar processos de polinização.Para a etapa nacional, a equipe leva também uma novidade: a criação de um jogo de xadrez em 3D, intitulado “A Grande Batalha pela Natureza – Abelhas Nativas x Inimigos Naturais”. A proposta transforma o tabuleiro em um recurso educativo e estratégico, com peças temáticas que representam ameaças e defensores do equilíbrio ambiental. O projeto dialoga diretamente com o tema central da competição, reforçando a criatividade e o olhar crítico dos alunos.
Uma jornada de protagonismo estudantilCrédito: Divulgação Marista Brasil